GDI Leaks (2)

额.. 又漏了…

这次是GDI+ 的调用引起的, 看代码吧:

主要问题在于Graphics 那个对象. 实际上当前代码的SelectObject() 调用是错误的, 结果就是HBITMAP 对象又泄漏了. 解决的办法就是Graphics 对象用完了就删掉, 就不会锁住里面的HBITMAP 对象了. 方法有2 种: 1) 加一个作用域, 就是把上面的注释去掉. 2) new 一个Graphics 对象, 用完了直接delete 掉.

发现GDI+ 虽然封装了一些比较好用的函数, 但是很容易出错, 而且performance 也不太好. 以后还是少用为妙.

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