This is a repost from my previous Qt learning series, based on Qt 4.3.

    本篇继续介绍Qt的高级特性:

1. L&F Customization (自定义观感)

    这个东西也就是传说中的skining, 换皮肤(画皮? – -). 如果你用过mfc或者java来实现控件的换肤功能的话, 那你一定觉得那是最恐怖的事情, 简直是一张张的图片往上贴啊… Qt也可以这么做, 但是提供了2种更聪明方便的方法:
a) qss (Qt Style Sheet): 这个东西灵感来源于html的css (书上也的是”inspired by”, 我就直译啦). 也就是说用qss来控制观感, 逻辑什么的还是用C++代码. 然后我就不介绍啦, 看看官方文档吧: http://doc.trolltech.com/4.3/stylesheet-syntax.html
b) 子类化QStyle类: Qt把所有观感相关的数据都抽象到了QStyle或者它的子类中, 我们要支持一个新的L&F的话, 只要继承这个类或者其子类, 重载一些函数就可以了. 这个我也不详细说啦, 书上也几乎都是抄的官方文档: http://doc.trolltech.com/4.3/style-reference.html

2. 插件框架:

    我们来想一下, 对于插件一般的实现方法. 能想到的大概是这样. 写一堆dll, 这些dll都提供统一的export接口函数.
    Qt的做法做法是差不多的, 只是在中间又提供了一层跨平台的抽象(shared dll在各个平台的实现都是不一样的嘛) 以及精简接口. 用PE Explorer可以看到所有的Qt plugin都只export了2个函数: qt_plugin_instance(), qt_plugin_query_verification_data(), 不过这两个函数具体是怎么调用的还没survey过.
    Qt的plugin可以分为两类: Qt本身的plugin和自己写的application的plugin.
    Qt的plugin可以implement 已有的接口. 比如可以implement QStylePlugin接口把style作为plugin, 可以implement QImageIOPlugin接口扩展Qt可以识别的图片格式, 等等. 这个就不说了.
    Qt的plugin还可以implement自定义的接口. 下面说一下大概的步骤:

a) 首先定义一个interface的类, 定义virtual functions, 最后调用Q_DECLARE_INTERFACE宏. 一般的interface都会提供这样的结构, 一个keys()接口说明当前plugin可以创建哪些object, 然后是一个创建object的函数(这里我写的doSomething()是同样的意思). 代码如下:

b) Implement 这个interface, 以下分别是*.h文件和*.cpp文件:

    *.h中的Q_INTERFACES宏用来告诉Qt的meta system这个类implement了哪个接口. 而*.cpp中Q_EXPORT_PLUGIN2宏是用来export dll接口的, 放在所有类成员函数之外调用就行了.

c) 调用, Qt提供了一个QPluginLoader类专门用来load插件. 依据上面现有的代码, 我们可以如下调用:

    以上代码并不涉及具体的plugin的操作, 否则就不能叫做plugin了呵呵.
    官方文档: http://doc.trolltech.com/4.3/plugins-howto.html

This is a repost from my previous Qt learning series, based on Qt 4.3.

    本篇说一下Qt所谓的高级特性: i18n 的支持 (Internationalization).
    首先明确一点, Qt对于unicode的支持是相当好的, 用来表示字符串的QString保存的是16-bit的QChar(官方文档上这么写哦), 跟java的char是一样的. 但是但是..实际上QString的内部数据一点也没有用到QChar, 大概是为了performance的考虑不吧, 附一段源码(/src/corelib/tools/qstring.h):

    大概是这么个情况. 下面来说一下怎么样支持i18n.

a) 首先要做的就是把要翻译的string统统用tr()函数包起来(其实是QObject::tr()). 当然还有其它的方法, 不过这个最容易.

b) 编辑*.pro文件, 加入需要支持的语言信息. 比如我们要支持简体中文和日本语:

c) 运行lupdate来生成上面两个*.ts文件. lupdate会自动搜索需要翻译的字符串(用tr()函数包起来的作用):

d) 用Qt linguist来编辑生成的两个文件, 当然如果你够nb.. 可以手动编辑… 截张图:
qt_5_1

e) 嗯.. 最好是全部都打勾了才好.. 工具栏上有检查选项, 通过了才打勾. 接着就是运行lrelease工具把*.ts文件转成binary的*.qm文件, 以便可以添加到Qt的resource文件(*.qrc) 中使用:

f) 新加一个*.qrc资源文件, 内容如下. 具体语法请查阅官方文档:

g) 然后就一切正常了:

h) 代码里大概可以这样写, 就是对QApplication对象设一个translation的属性类, 注释可以用来切换语言:

    还是截张图吧..三种语言…:
qt_5_2
    可以看到, Qt的layout又发挥作用了, 中文和日文的dialog相对长了一些.

    以上. 代码见这里.

This is a repost from my previous Qt learning series, based on Qt 4.3.

    今天来说一些琐碎的细节问题:

1. Item-View 类:

    所谓Item-View类就是类似excel的表格啊, windows资源管理器左边的目录树结构啊之类的控件.
    Qt的Item-View架构有点类似Struts的MVC架构, model表示的是数据, view表示的是数据显示. 没有control了, 一个控件还需要什么control么? 不过Qt还是在中间加了一个东西叫做delegate, 代理. delegate的作用就是: 控制当数据model要修改的时候, UI的view应该怎么显示, 是现实一个combobox呢? 还是一个lineeditor这样. 于是整个Qt的架构被称作model/view架构.
    然后举一个例子来说明一些类的关系. Qt对于比如一个list列表控件会提供这样几个类: QListWidget, QListItem, QListView, QXxxModel(比如QStringListModel). 这几个类的关系是: a) QListWidget = QListView + QXxxModel, QListWidget是Qt提供的一个方便类, 可以拿来直接用, 而如果要自定义一些行为的话, 那么要分别继承QXxxModelQListView类来达到目的(这个做法让我想到了java/eclipse里的jface的用法). b) QListWidget里的每一项叫做QListItem.
    最后还有一个index和role的概念. QXxxModel里的每一项其实都有一个index, 叫做QModelIndex, 实际上就是一个抽象. 注意它是针对一个model的, 跟QXxxItem没有直接的关系. 这个QModelIndex的作用就是, 可以跟据这个index来拿model中的数据. 这里又有一个role角色的概念–这里其实就类似于一个attribute的名字. 比如你要自己实现一个model, 那么你必须实现如下函数:

    这里role是一个枚举, 可以参看Qt的帮助文档.

2. Container 类:

    这个东西其实没什么好多说的, 作用跟C++ STL的容器类一样, Qt也提供比如QVector, QLinkedList, QMap之类的容器类.
    不过用Qt的容器类有这样一些好处:
a) 它们支持implicitly shared的feature. 好高级的名字是吧..那如果告诉你其实就是copy-on-write, 那么应该能理解了吧(而COW本身就是一个设计模式: flyweight pattern). 我们用STL容器类的时候, 当要把它作为参数传递的时候, 一般都会传引用. 而如果用Qt类的话则不用. Qt会自己帮我们搞定一切, 不会因为copy参数而降低performance. 说到实现的话, 稍微喵了一眼源码, 其实就是一个引用计数(reference count) 的问题, 呵呵.
b) Qt的容器类能更好的跟其它Qt类来进行merge和互操作.
c) 这里还有一个function object, 或者说functor的东西, 其实这是STL里的概念了. 所谓的functor就是一个class重写了operator()操作符, 一边这个类可以当函数来使用(比如qSort()的第三个参数). 它的好处是, 既然是一个类, 便可以绑定额外的数据.
d) 顺便提一句, QString这个类是支持unicode的.

3. Thread 类:

    Qt的thread类的用法跟linux下pthread类用法很像. 我就不列举用法了. 只说一些需要注意的地方, 多线程总是很麻烦的皑皑.
a) 在同一线程中, singal/slot的调用是同步的, 但是在不同线程中就是异步的. 调用线程只是简单的发送一个event, 然后接受线程在自己的event loop中来调用slot.
b) thread-safe的概念(简称ts吧).. ts函数: 不同线程调用这个函数, 而这个函数会操作全局的共享变量, 如果不会出现同步问题, 那么这个函数就是ts的. ts类: 其中所有的函数都是ts的, 那么这个类也是ts的.
c) reentrant, 可重入的概念. 这个东西很高级, 应该说, 一个函数如果是reentrant的话, 那么它就是ts的; 如果它不是ts的话, 那么它就一定不是reentrant的. reentrant的概念跟多线程无关, 它要求即使在同一线程内, 调用同一函数能正常工作.
    举个例子, 比如strtok()函数一定用过, 每次迭代返回下一个token的时候, 参数都一样, 但是返回不一样. 于是strtok()函数肯定是在内部维护了一个static的buffer以便操作. 由此来说, 包含static或者global变量操作的函数一定不是reentrant的, 我们要避免这种情况.
    还有一个问题, 什么情况下ts的函数不是reentrant的呢? 再举例子, 有两个线程分别用t1和t2表示. 它们同时调用一个ts的函数, 这个函数用mutex来互斥共享数据. 假设t1先进入那个mutex, 于是t2进不去了. 这个时候把t1喀嚓掉(不管你用pthread_cancel()还是别的什么). 然后, 问题就来了..t2这个线程永远卡死了=v=…
d) QObject类是reentrant的. 但是有一些注意事项:
i) 如果要创建一个新的QObject, 那么创建必须在它的parent object(指的是包含关系, 而不是继承)的创建线程中进行这个操作.
ii) 在某个线程中创建QObject必须在那个线程中释放. 如果要释放其它线程中的QObject, 那么可以进行deffered delete: 调用QObject::deleteLater()函数.
iii) Timer类, Network类的使用必须在单个线程中, 跨线程调用是不行的.
iv) 由于底层类库的限制, Qt的widget类都不是reentrant的, 而结果就是a线程不能直接调用b线程中某个widget的成员函数. 有2个妥协的方法: 1) 用singal/slot. 2) 用QMetaObject::invokeMethod() (其实就是singal/slot机制的底层实现函数).
    额额, 多线程就是麻烦呀.. 写了那么多…

4. Network 类:

    这个没什么好说的其实.
    我们知道网络一般都延时, Qt提供了2套函数: 同步和异步, 分别对应block和non-block的情况, 就这些.

5. XML 类:

    也没啥好多说的.
    Qt提供了3套XML的API(版本4.3为止; 4.4似乎又有新的API):
a) 是最容易理解的, 写什么就是什么, 读什么就是什么, 基于文本操作. 相关的类有QXmlStreamReader, QXmlStreamWriter.
b) 是SAX API, 基于event driven. 没啥好说的, 标准API啊…
c) 不用说也知道了, DOM API. 又是标准…..

6. 其它:

    以上介绍了一些Qt常用类. Qt实际上还包含database的支持(mysql, db2, oracle… 还整个包含sqlite), DnD (Drag& Drop), 2D graphics, I/O(这里有一个设计模式, Serializer Pattern, 呵呵) 等一些类, 由于比较简单, 就不说了. 最新的Qt 4.4还包括Webkit, Phonon等新的API. 4.5会加入ODF, XSLT等支持, 4.6则是USB, bluetooth等… 这个东西已经不是简单的GUI tookit了, 会越来越强大…..

This is a repost from my previous Qt learning series, based on Qt 4.3.

    今天说一下Qt的事件处理(event processing)机制.

    我们之前已经用过了, 当一个QPushButton被点击的时候, 它的clicked() signal就会被emit, 这还是一个signal/slot的关系. 那么Qt中的event到底是干嘛的呢?
    书上有这么一句话: As a rule, signals are useful when using a widget, whereas events are useful when implementing a widget. 也就是说一般的话, 调用signal就可以了, 如果要自定义控件, 那么还是需要用到event的. Qt的event相当于系统native的事件的抽象. 比如windows的话就是对应于message.
    还是根据源码来剖析event和signal的关系. 下图是点击了一个QPushButton之后的call stack:

qt_3

    从QApplication::notify()开始, 然后是QPushButton::event()函数, 其中分别调用父类QAbstractButton:event(), QWidget::event(). 最后这个event被dispatch到QAbstractButton::mouseReleaseEvent(), 在这个函数中, 被判定为click了这个QButton, 即调用QAbstractButtonPrivate::click()函数. 最后再在这个函数中调用QAbstractButtonPrivate::emitClicked()函数来emit QAbstractButton::clicked()这个signal.
    所以说, event实际上是singal/slot的底层实现.

This is a repost from my previous Qt learning series, based on Qt 4.3.

    之前的笔记: QT4学习笔记 (1). 可以复习一下, 修改了一些错误.
    今天主要说一下Qt的实现, 主要是内存方面. 书上没有写, 完全是自己看源码的, 版本4.3.3 commercial.

    先来还是那段最简单的Qt代码:

    吐了没?= =b.. 还是那个new出来的QLabel的问题, Qt到底怎么样来回收的呢? debug的时候, 我直接把断点设在了QObjectQWidget类的析构函数(直接用debug模式, 打开源码设断点运行就行了). 事实证明还不够. 通过看call stack, 最终发现析构的过程从QApplication这个类开始的.
    /src/gui/kernel/qapplication.cpp, 析构函数中, 有这么一段:

    可能有点难懂, 反正大写Q开头的都是类名. 这段意思大概就是QApplication类会维护一个所有运行中QWidget的mapper, 以便析构函数中作相应处理. 这里似乎只看到调用QWidgetdestory()函数, 没有释放内存. debug的结果也验证了, QLabel的析构函数没有被调用到. 难道Qt不具备防止memory leak的么?
    我们改一下代码, 把heap内存改成stack内存:

    这个显然是没有问题的. 那我们应该怎么用Qt, 才能利用Qt自带的memory管理功能, 只管new, 不用自己delete呢? 再看一段代码:

    (以上sb代码debug之用, 切勿模仿…)
    我们在QDialog上加了一个QLabel, QDialog是在stack上创建的. debug中, 当QDialog对象调用析构函数时, 在/src/gui/kernel/qwidget.cpp中, 会调用QWidget的析构函数. 在QWidget的析构函数中, 有这样一段:

    d是什么东西? 继续跟进, 发现d是一个QObjectPrivate类的对象, 其中的确有delete的操作(废话, 老子依据call stack反推的啊). 于是我们清楚了, Qt的类之间有父子关系(这里指的是包含, 而不是继承关系), 一旦父类对象被被delete的话, 子类也会被相应的delete. 所以, Qt中我们一般都不需要调用delete的. 但是有一个前提: 由于deleteChildren()函数是QObjectPrivate类的函数, 要使以上条件成立的话, 所有的包含关系的类必须都继承自QObject. 这里有一个design pattern, composite, 嗯.
    另外有一点, QObject类没有定义拷贝构造函数, 也就是说一般的赋值都是shadow copy. 其实是有道理的, 当我们copy一个QObject的时候, 新的object到底是继承原来的children还是不继承呢? 呵呵.
    最后我们再来花点时间讨论一下QObjectQObjectPrivate类的关系. 在/src/corelib/global/qglobal.h中, 有以下代码:

    额.. 也就是说, 一般QXxx类和QXxxPrivate类互为friend类, 一般来说QXxxPrivate类都是一些底层实现, 不属于对外的Qt API. 而QXxx类则是对外的Qt API. 有比如说有QProcessQProcessPrivate两个类, 在/src/corelib/io下, 对应4个文件, qprocess.h, qprocess.cpp, qprocess_p.h, qprocess_win.cpp. 前2个是对外的Qt API, *_p.hQProcessPrivate类头文件, *_win.cpp则是对应的平台相关的实现代码.

    好了, 下班了, 明天再写…